Resumen de las combinaciones de póker

En las modalidades estándar como Texas Hold'em, Omaha y Video póker, las manos se clasifican según su probabilidad matemática. El objetivo de cada jugador es formar la mejor mano de 5 cartas posible con las cartas disponibles.

Tanto si eres un principiante que juega su primera mano como un jugador experimentado que busca una consulta rápida, esta tabla clasifica cada combinación de póker de mayor a menor valor.

La forma más rápida de memorizarlas es verlas premiadas: en una partida de video póker online gratis recibes cinco cartas de golpe, por lo que la lista inferior deja de ser una tabla abstracta y se convierte en el pago recibido.

En el Texas Hold'em gratis la misma jerarquía resuelve cada showdown, solo que allí formas la mano con tus dos cartas propias y las cinco comunitarias de la mesa.


📊 Tabla rápida de combinaciones de póker

Rango Mano Mejor ejemplo Descripción Criterio de desempate
1 Escalera real A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ Del As al Diez del mismo palo Bote dividido (todos los palos valen igual)
2 Escalera de color 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ Cinco cartas consecutivas del mismo palo Carta más alta de la escalera
3 Póker Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 4♦ Cuatro cartas del mismo valor Rango más alto, luego kicker
4 Full K♠ K♥ K♦ 7♣ 7♠ Un trío y una pareja Trío más alto
5 Color A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ Cinco cartas del mismo palo Carta más alta, luego 2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª
6 Escalera 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ Cinco cartas consecutivas de palos mixtos Carta más alta de la escalera
7 Trío 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠ Tres cartas del mismo valor Trío más alto, luego kickers
8 Doble pareja J♠ J♦ 5♣ 5♥ A♠ Dos parejas distintas Pareja mayor, pareja menor, luego kicker
9 Pareja 10♥ 10♦ A♠ 7♣ 3♦ Dos cartas del mismo valor Pareja más alta, luego kickers
10 Carta alta A♠ Q♦ 9♣ 5♥ 2♠ Sin ninguna combinación formada Carta más alta, luego siguientes

Detalle de las 10 combinaciones de póker

1. Escalera real

  • Fórmula: A - K - Q - J - 10 del mismo palo.
  • Ejemplo: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
  • Probabilidad: 1 entre 649.740 manos (0,000154%).
  • Descripción: La mejor mano posible en el póker, totalmente imbatible. Es una escalera de color con As alto. Todos los palos (Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles) tienen el mismo valor; si dos jugadores tienen escalera real en cartas comunitarias, el bote se divide a partes iguales.

2. Escalera de color

  • Fórmula: Cinco cartas consecutivas del mismo palo (excepto la escalera real).
  • Ejemplo: 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ (Escalera de color al Nueve)
  • Probabilidad: 1 entre 72.193 manos (0,00139%).
  • Desempate: Gana el jugador con la carta más alta en el extremo superior. Por ejemplo, 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ supera a 8♦ 7♦ 6♦ 5♦ 4♦.

3. Póker

  • Fórmula: Cuatro cartas del mismo valor más un kicker.
  • Ejemplo: Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 4♦ (Póker de Damas)
  • Probabilidad: 1 entre 4.165 manos (0,024%).
  • Desempate: Gana el póker de mayor rango (cuatro Ases superan a cuatro Reyes). Si varios jugadores comparten el mismo póker en la mesa comunitaria, el jugador con la quinta carta más alta (kicker) se lleva el bote.

4. Full

  • Fórmula: Tres cartas de un valor combinadas con dos cartas de otro valor.
  • Ejemplo: K♠ K♥ K♦ 7♣ 7♠ (Full de Reyes y Sietes)
  • Probabilidad: 1 entre 694 manos (0,144%).
  • Desempate: Se compara primero el trío. K-K-K-2-2 supera a Q-Q-Q-A-A. Si el trío es idéntico (en la mesa), la pareja más alta define al ganador.

5. Color

  • Fórmula: Cinco cartas cualesquiera del mismo palo, no consecutivas.
  • Ejemplo: A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ (Color al As)
  • Probabilidad: 1 entre 508 manos (0,197%).
  • Desempate: Se compara la carta más alta del color. Si ambos jugadores coinciden, se comparan sucesivamente la segunda, tercera, cuarta y quinta carta.

6. Escalera

  • Fórmula: Cinco cartas consecutivas de palos distintos.
  • Ejemplo: 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ (Escalera al Diez)
  • Probabilidad: 1 entre 254 manos (0,393%).
  • Reglas especiales del As:
    • El As puede actuar como la carta más alta: A-K-Q-J-10 (Broadway).
    • El As puede actuar como la carta más baja: 5-4-3-2-A (La rueda).
    • Nota: Una escalera no puede doblar la esquina (por ejemplo, Q-K-A-2-3 NO es válida).

7. Trío

  • Fórmula: Tres cartas del mismo valor acompañadas de dos cartas secundarias.
  • Ejemplo: 8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠ (Trío de Ochos)
  • Terminología habitual:
    • Set: Cuando tienes una pareja de mano y conectas la tercera carta en la mesa comunitaria (ej. con 8♠ 8♦ en un flop 8♥ K♣ 4♠). Muy difícil de detectar para los rivales.
    • Trips: Cuando hay una pareja en la mesa y tú llevas la tercera carta en la mano (ej. mesa 8♥ 8♣ K♦, teniendo en mano 8♠ A♥).
  • Desempate: Gana el trío más alto. Si coinciden, se compara el kicker más alto y luego el segundo.

8. Doble pareja

  • Fórmula: Dos cartas de un valor, dos cartas de otro valor y un kicker.
  • Ejemplo: J♠ J♦ 5♣ 5♥ A♠ (Doble pareja de Jotas y Cincos con As de kicker)
  • Probabilidad: 1 entre 21 manos (4,75%).
  • Desempate: Se compara primero la pareja más alta. Si empatan, la segunda pareja. Si aún empatan, el jugador con el quinto naipe más alto (kicker) se lleva la mano.

9. Pareja

  • Fórmula: Dos cartas del mismo valor acompañadas de tres kickers distintos.
  • Ejemplo: 10♥ 10♦ A♠ 7♣ 3♦ (Pareja de Dieces)
  • Probabilidad: 1 entre 2,37 manos (42,26%).
  • Desempate: Gana la pareja más alta. Si es idéntica, se comparan los tres kickers en orden descendente.

10. Carta alta

  • Fórmula: Cuando ningún jugador consigue ninguna de las combinaciones anteriores.
  • Ejemplo: A♠ Q♦ 9♣ 5♥ 2♠ (As alto)
  • Probabilidad: 1 entre 1,99 manos (50,12%).
  • Desempate: Gana la carta más alta. Si coinciden, se evalúa la segunda más alta, y así sucesivamente.

🎯 Cómo funciona el "Kicker" (Secretos de desempate)

En el póker, cada mano final está formada por exactamente 5 cartas. El kicker es una carta complementaria que no forma parte de la combinación principal, pero se utiliza para desempatar entre manos del mismo rango.

Ejemplo práctico del kicker

  • Mesa comunitaria: 10♠ 10♥ 7♦ 4♣ 2♠
  • Jugador A tiene: A♦ K♣ → Mejores 5 cartas: 10♠ 10♥ A♦ K♣ 7♦ (Pareja de 10s con As de kicker)
  • Jugador B tiene: K♦ Q♠ → Mejores 5 cartas: 10♠ 10♥ K♦ Q♠ 7♦ (Pareja de 10s con Rey de kicker)
  • Resultado: El Jugador A gana todo el bote porque su As de kicker supera al Rey de kicker del Jugador B.

¿Cuándo se divide el bote (Split Pot)?

Si la mesa comunitaria muestra 10♠ 10♥ A♦ K♣ Q♠, y el Jugador A tiene 2♥ 3♦ mientras que el Jugador B tiene 4♣ 5♠:

  • Ambos jugadores utilizan las mejores 5 cartas de la mesa: 10-10-A-K-Q.
  • Ninguna carta de sus manos mejora esa combinación comunitaria.
  • Resultado: Bote dividido; las fichas se reparten a partes iguales entre ambos jugadores.

Para una guía completa sobre desempates en el showdown, consulta nuestro artículo sobre reglas de desempate en el póker.


⚠️ 4 errores frecuentes de principiantes

  1. El mito de "Color supera a Full": Falso, un Full siempre supera a un Color. El Color solo supera a la Escalera.
  2. Jerarquía de palos: En Texas Hold'em y póker estándar, todos los palos son exactamente iguales. Las picas no valen más que corazones, diamantes o tréboles.
  3. "Tres parejas": Una mano consta únicamente de 5 cartas, por lo que solo cuentan tus dos parejas más altas. No existe la jugada de "Tres parejas".
  4. Escaleras que dan la vuelta: Las escaleras no pueden conectar los extremos. Una secuencia como K-A-2-3-4 no es válida.
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